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原标题:宝物的三重寻找,讲故事还重要么

浏览次数:162 时间:2020-04-24

面对“后人类,新电影”,讲故事还重要么

来源:文汇报2019-03-21 14:08 X 奥门新萄京娱乐场 1

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◆《海王》

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《神奇动物在哪里》

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《阿丽塔》

当商业电影不再依靠贩卖故事获得收益,而必得依靠创造一个“异世界”的奇观,电影工作者要怎样应对呢?

虽然女超级英雄《惊奇队长》上映后褒贬不一,但她很称职地为后续的漫威电影起到了铺垫帮衬的作用——在《惊奇队长》上映同时发布的《复仇者联盟4》预告片,仅仅两分钟的内容就让漫威粉丝集体兴奋了。

在《惊奇队长》里,观众第一次清晰看到,原来在漫威漫画的大框架里,和“地球”有关的内容是微不足道的,对比之前的《雷神》或《银河护卫队》,《惊奇队长》和《复仇者联盟》之间的衔接才真正彰显了太空歌剧的规模。这就不得不承认,漫威电影在过去十年里“放长线,钓大鱼”的策略是中庸且稳健的,这个系列在诞生之初没有迫不及待地抛出一个远离地球人类的 “平行宇宙”,《钢铁侠》和《美国队长》这两部人物列传的观感是非常古典的,随着观众群的稳固,电影资本大一统的野心图穷匕见:这不是贩卖一部电影、一个系列,而是一个“平行宇宙”的异世界,这是远比沃尔特·迪士尼的“迪士尼乐园”更狂野的商业欲望。

相比之下,在《惊奇队长》不久前上映的《阿丽塔》因为姿态激进地拆毁了电影的古典原则,抛弃了“幻觉”和“代入”的原则,让一众“传统观众”感到错愕。机器少女阿丽塔比漫威和DC的超级英雄们、比魔法世界的哈利波特和邓布利多们走得更远,步子迈得太快,结果却被严重低估了,针对她的很多质疑,其实是不成立的。

电影产业对娱乐大制作的最高要求是“创造新世界的体验”

在电影《阿丽塔》里,被医生从垃圾场里捡回来的机械少女阿丽塔看起来只有人类女孩十四五岁的模样,后来我们才知道,她是童颜高龄的女武士,那颗在她躯体里跳动的机械之心已经有超过300年的历史。强悍战斗力和天真外表的不匹配,这是阿丽塔的特质,也是这部电影带来的奇异观感。《阿丽塔》在影像层面的成熟度远远超过剧作的构建。提炼影片的情节主线,是由反复的“追踪-解救-开悟”形成的螺旋式前进的线索,阿丽塔从被抹去记忆的赛博人,经历一次次的觉醒和身体改造,成长为仰望天空之城的战斗天使。影片受到的非议集中于人物扁平,主要角色生硬的转变和仓促的死亡让全片呈现一种失衡的观感:它庞大的体量装载了过剩的内容,却总在某些关键时刻简化潦草。

这仅仅是因为卡梅隆和导演罗德里格兹“不会讲故事”么?发出这样嘲讽,是对大工业电影作品的本质欠缺认知。一个拍过《终结者》和《阿凡达》的导演,为什么要用20年的资本和技术积累来拍摄一部日本漫画?《阿丽塔》的看点仅仅是“人狠话不多”的青春期少女和花哨的动作场面么?不是的。电影产业对娱乐大制作的最高要求是“创造新世界的体验”,能做到这一点的少之又少,绝大部分的超级英雄片和超级大片只是在俗套的类型里做改良的加减法。而《阿丽塔》恰恰是卡梅隆继《阿凡达》之后,在“创造新世界”的方向跨出的一大步。

宝物的三重寻找,讲故事还重要么。把电影制作的绝对精力投入对一个虚拟世界的建设和呈现,对世界观的构建深入到极端细致的层面,这是大工业制作的主流趋势。《星球大战》里简陋的异世界已经被翻篇,《海王》踩在一众科幻经典的肩膀上创造了海底奇观,《阿丽塔》无中生有地创造了未来废土的景观。随着选材和技术的创新,旧有类型片的容量其实已经不足以容纳奇观的体验,这就是为什么越来越多的超级大片拍得越来越长,并且必须要发展成连续剧一样的系列——根植于美国漫画的《复仇者联盟》和《正义联盟》,脱胎于畅销小说的《哈利·波特》和《神奇动物在哪里》,都是这样。

故事会老去,而一个架空的世界有可能像化石那样保存下去

在这个过程中,不是技术狂人们碾压了“故事”的空间,更迫切的问题在于,当世界观的创造还在摸索阶段时,与之相匹配的故事线并未成型,只能沿用传统戏剧和经典好莱坞的类型模式。然而,如果要在电影院里实现“从一种现实接入另一种现实”,传统的戏剧代入机制不管用了。

传统的电影观看是单方向输出的,创作者提供给观众一个“想象自己可以进入”的世界,但观看行为并不和虚构世界发生互动。随着游戏和二次元文化不断对传统的文学、戏剧发起挑战,新一代的电影观众渴望的不再是从前那样单向的接收和幻想。一代有一代的娱乐,一代有一代的电影,这一代的年轻观众在走进电影院时,期待的是一个能让他们进入且发挥主动性的世界。甚至,他们很可能不在意“戏剧”的干瘪和缺失,因为,这些看起来薄弱的环节,恰恰促成他们大胆的“脑补”。

早在2003年,文化研究学者詹金斯就提出了“跨媒体叙事”的观念,他预感到在大众娱乐产品的创作中,“世界观”的重要性将压倒故事,观众对内容的体验将不再限于从虚构故事里寻找价值观的支持,而是围绕着一个奇特的世界观,利用不同的媒介平台展开逻辑独立又彼此关联的故事线,获得主动参与的满足感。“叙述故事”和“创造世界”之间的差异在于,故事会老套、会老去,而一个架空的世界有可能像标本、像化石那样保存下去。

依照詹金斯的理论,再来看《阿丽塔》或《复仇者联盟》就能明白,单部的电影不再是“孤案”,它勾连着动漫原作、陆续诞生的影视改编、以及拥趸们自发的同人小说创作,共同组成了一幅“异世界”的拼图。学者在16年前早早预言的“跨媒体叙事”和“世界观建造”正在成为不可阻挡的现实,当商业电影不再依靠贩卖故事获得收益,而必得依靠创造一个“异世界”的奇观,电影工作者要怎样应对呢?这才是《阿丽塔》简单背后的不简单。奥门新萄京娱乐场 6

[ 责编:李超 ]

  当商业电影不再依靠贩卖故事获得收益,而必得依靠创造一个异世界的奇观,电影工作者要怎样应对呢?

摘要:虽然女超级英雄《惊奇队长》上映后褒贬不一,在《惊奇队长》上映同时发布的《复仇者联盟4》预告片,仅仅两分钟的内容就让漫威粉丝集体兴奋了。

虽然女超级英雄《惊奇队长》上映后褒贬不一,但她很称职地为后续的漫威电影起到了铺垫帮衬的作用——在《惊奇队长》上映同时发布的《复仇者联盟4》预告片,仅仅两分钟的内容就让漫威粉丝集体兴奋了。

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  虽然女超级英雄《惊奇队长》上映后褒贬不一,但她很称职地为后续的漫威电影起到了铺垫帮衬的作用在《惊奇队长》上映同时发布的《复仇者联盟4》预告片,仅仅两分钟的内容就让漫威粉丝集体兴奋了。

原标题:面对后人类,新电影,讲故事还重要么

在《惊奇队长》里,观众第一次清晰看到,原来在漫威漫画的大框架里,和“地球”有关的内容是微不足道的,对比之前的《雷神》或《银河护卫队》,《惊奇队长》和《复仇者联盟》之间的衔接才真正彰显了太空歌剧的规模。这就不得不承认,漫威电影在过去十年里“放长线,钓大鱼”的策略是中庸且稳健的,这个系列在诞生之初没有迫不及待地抛出一个远离地球人类的 “平行宇宙”,《钢铁侠》和《美国队长》这两部人物列传的观感是非常古典的,随着观众群的稳固,电影资本大一统的野心图穷匕见:这不是贩卖一部电影、一个系列,而是一个“平行宇宙”的异世界,这是远比沃尔特·迪士尼的“迪士尼乐园”更狂野的商业欲望。

《惊奇队长》的观影效果明显要逊色于《阿丽塔》。两部电影都有着相似的悬念设置,就是两个女主角都对自己的来历不明的昨天纠结苦恼。“失去自我”的无助感与彷徨感,让两位女主角都生而无欢。她们都有着相似的寻找自己的路数与途径,那就是在战斗中,她们能够找回真正的自我存在与自我真实。

  在《惊奇队长》里,观众第一次清晰看到,原来在漫威漫画的大框架里,和地球有关的内容是微不足道的,对比之前的《雷神》或《银河护卫队》,《惊奇队长》和《复仇者联盟》之间的衔接才真正彰显了太空歌剧的规模。这就不得不承认,漫威电影在过去十年里放长线,钓大鱼的策略是中庸且稳健的,这个系列在诞生之初没有迫不及待地抛出一个远离地球人类的 平行宇宙,《钢铁侠》和《美国队长》这两部人物列传的观感是非常古典的,随着观众群的稳固,电影资本大一统的野心图穷匕见:这不是贩卖一部电影、一个系列,而是一个平行宇宙的异世界,这是远比沃尔特迪士尼的迪士尼乐园更狂野的商业欲望。

当商业电影不再依靠贩卖故事获得收益,而必得依靠创造一个异世界的奇观,电影工作者要怎样应对呢

相比之下,在《惊奇队长》不久前上映的《阿丽塔》因为姿态激进地拆毁了电影的古典原则,抛弃了“幻觉”和“代入”的原则,让一众“传统观众”感到错愕。机器少女阿丽塔比漫威和DC的超级英雄们、比魔法世界的哈利波特和邓布利多们走得更远,步子迈得太快,结果却被严重低估了,针对她的很多质疑,其实是不成立的。

但《惊奇队长》由于采用多条线索并进,给人一种线索断断续续的感觉,很难一下子吊起观众的胃口。而《阿丽塔》始终专注于女主角的视角感受与情感历练,让观众介入到人物的内心与情感世界,所以,《阿丽塔》整个电影非常紧凑,扣人心弦,这样,看似很简单的《阿丽塔》,其实也不乏由于卡梅隆的加盟,而给电影带来的观影效果的提升以及情感力度的充实,至少在《阿丽塔》中,我们可以看到父女情深、恋人爱浓、母女情归都表现得富有感染力,足以撑持起整个电影所需要的情感烈度与力度,让整个电影非常轻盈而轻巧。

  相比之下,在《惊奇队长》不久前上映的《阿丽塔》因为姿态激进地拆毁了电影的古典原则,抛弃了幻觉和代入的原则,让一众传统观众感到错愕。机器少女阿丽塔比漫威和DC的超级英雄们、比魔法世界的哈利波特和邓布利多们走得更远,步子迈得太快,结果却被严重低估了,针对她的很多质疑,其实是不成立的。

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  电影产业对娱乐大制作的最高要求是创造新世界的体验

在《惊奇队长》里,观众第一次清晰看到,原来在漫威漫画的大框架里,和地球有关的内容是微不足道的,对比之前的《雷神》或《银河护卫队》,《惊奇队长》和《复仇者联盟》之间的衔接才真正彰显了太空歌剧的规模。这就不得不承认,漫威电影在过去十年里放长线,钓大鱼的策略是中庸且稳健的,这个系列在诞生之初没有迫不及待地抛出一个远离地球人类的平行宇宙,《钢铁侠》和《美国队长》这两部人物列传的观感是非常古典的,随着观众群的稳固,电影资本大一统的野心图穷匕见:这不是贩卖一部电影、一个系列,而是一个平行宇宙的异世界,这是远比沃尔特迪士尼的迪士尼乐园更狂野的商业欲望。

在电影《阿丽塔》里,被医生从垃圾场里捡回来的机械少女阿丽塔看起来只有人类女孩十四五岁的模样,后来我们才知道,她是童颜高龄的女武士,那颗在她躯体里跳动的机械之心已经有超过300年的历史。强悍战斗力和天真外表的不匹配,这是阿丽塔的特质,也是这部电影带来的奇异观感。《阿丽塔》在影像层面的成熟度远远超过剧作的构建。提炼影片的情节主线,是由反复的“追踪-解救-开悟”形成的螺旋式前进的线索,阿丽塔从被抹去记忆的赛博人,经历一次次的觉醒和身体改造,成长为仰望天空之城的战斗天使。影片受到的非议集中于人物扁平,主要角色生硬的转变和仓促的死亡让全片呈现一种失衡的观感:它庞大的体量装载了过剩的内容,却总在某些关键时刻简化潦草。

而相形之下,《惊奇队长》则显得有一点过分滞重,多条线索并驾齐驱的跳蛙战术般的推进路线,让每一段落都蜻蜓点水,浮光掠影,而中间的逻辑线索,可以说是命悬一线的,观众跟着跟着就能走丢的那一种,所以,《惊奇队长》吸引观众注意的聚焦力度明显偏弱,整个电影看起来非常的冗长,一点没有《阿丽塔》给人的一气呵成的通贯感。

  在电影《阿丽塔》里,被医生从垃圾场里捡回来的机械少女阿丽塔看起来只有人类女孩十四五岁的模样,后来我们才知道,她是童颜高龄的女武士,那颗在她躯体里跳动的机械之心已经有超过300年的历史。强悍战斗力和天真外表的不匹配,这是阿丽塔的特质,也是这部电影带来的奇异观感。《阿丽塔》在影像层面的成熟度远远超过剧作的构建。提炼影片的情节主线,是由反复的追踪-解救-开悟形成的螺旋式前进的线索,阿丽塔从被抹去记忆的赛博人(半人半机器),经历一次次的觉醒和身体改造,成长为仰望天空之城的战斗天使。影片受到的非议集中于人物扁平,主要角色生硬的转变和仓促的死亡让全片呈现一种失衡的观感:它庞大的体量装载了过剩的内容,却总在某些关键时刻简化潦草。

相比之下,在《惊奇队长》不久前上映的《阿丽塔》因为姿态激进地拆毁了电影的古典原则,抛弃了幻觉和代入的原则,让一众传统观众感到错愕。机器少女阿丽塔比漫威和DC的超级英雄们、比魔法世界的哈利波特和邓布利多们走得更远,步子迈得太快,结果却被严重低估了,针对她的很多质疑,其实是不成立的。

这仅仅是因为卡梅隆和导演罗德里格兹“不会讲故事”么?发出这样嘲讽,是对大工业电影作品的本质欠缺认知。一个拍过《终结者》和《阿凡达》的导演,为什么要用20年的资本和技术积累来拍摄一部日本漫画?《阿丽塔》的看点仅仅是“人狠话不多”的青春期少女和花哨的动作场面么?不是的。电影产业对娱乐大制作的最高要求是“创造新世界的体验”,能做到这一点的少之又少,绝大部分的超级英雄片和超级大片只是在俗套的类型里做改良的加减法。而《阿丽塔》恰恰是卡梅隆继《阿凡达》之后,在“创造新世界”的方向跨出的一大步。

但是,《惊奇队长》里还是有着它构思上的深意。在漫威系列电影中,《惊奇队长》的主要使命,不过是给予即将上映的《复仇者联盟4》以一个平滑的过渡,让“惊奇队长”能够荡着BP机的那个秋千,从《复仇者联盟3》过渡到《复仇者联盟4》。影片主人公“惊奇队长”的展演空间其实已经非常有限,整个电影不能干扰到《复仇者联盟》里涉及到的主线情节,所以,《惊奇队长》明智地选择了“寻找”主题,而不是“开创”主题,就像《钢铁侠》《蚁人》那种开创性主题,因为“开创”主题,必须拓宽一个新世界,而“寻找”,则是对已有存在的重新认知,不至于因为开创了一个新的宇宙与时空,而撑破了漫威险象环生的框架体系。

  这仅仅是因为卡梅隆和导演罗德里格兹不会讲故事么?发出这样嘲讽,是对大工业电影作品的本质欠缺认知。一个拍过《终结者》和《阿凡达》的导演,为什么要用20年的资本和技术积累来拍摄一部日本漫画?《阿丽塔》的看点仅仅是人狠话不多的青春期少女和花哨的动作场面么?不是的。电影产业对娱乐大制作的最高要求是创造新世界的体验,能做到这一点的少之又少,绝大部分的超级英雄片和超级大片只是在俗套的类型里做改良的加减法。而《阿丽塔》恰恰是卡梅隆继《阿凡达》之后,在创造新世界的方向跨出的一大步。

电影产业对娱乐大制作的最高要求是创造新世界的体验

把电影制作的绝对精力投入对一个虚拟世界的建设和呈现,对世界观的构建深入到极端细致的层面,这是大工业制作的主流趋势。《星球大战》里简陋的异世界已经被翻篇,《海王》踩在一众科幻经典的肩膀上创造了海底奇观,《阿丽塔》无中生有地创造了未来废土的景观。随着选材和技术的创新,旧有类型片的容量其实已经不足以容纳奇观的体验,这就是为什么越来越多的超级大片拍得越来越长,并且必须要发展成连续剧一样的系列——根植于美国漫画的《复仇者联盟》和《正义联盟》,脱胎于畅销小说的《哈利·波特》和《神奇动物在哪里》,都是这样。

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在电影《阿丽塔》里,被医生从垃圾场里捡回来的机械少女阿丽塔看起来只有人类女孩十四五岁的模样,后来我们才知道,她是童颜高龄的女武士,那颗在她躯体里跳动的机械之心已经有超过300年的历史。强悍战斗力和天真外表的不匹配,这是阿丽塔的特质,也是这部电影带来的奇异观感。《阿丽塔》在影像层面的成熟度远远超过剧作的构建。提炼影片的情节主线,是由反复的追踪-解救-开悟形成的螺旋式前进的线索,阿丽塔从被抹去记忆的赛博人(半人半机器),经历一次次的觉醒和身体改造,成长为仰望天空之城的战斗天使。影片受到的非议集中于人物扁平,主要角色生硬的转变和仓促的死亡让全片呈现一种失衡的观感:它庞大的体量装载了过剩的内容,却总在某些关键时刻简化潦草。

故事会老去,而一个架空的世界有可能像化石那样保存下去

《惊奇队长》里的“寻找”可以说从三个方面展开,而这种“寻找”,正是人生中的三个典型的寻找路径,这样,看似诟病颇多的《惊奇队长》在故事架构中,也是动了一番脑筋的。

  故事会老去,而一个架空的世界有可能像化石那样保存下去

这仅仅是因为卡梅隆和导演罗德里格兹不会讲故事么?发出这样嘲讽,是对大工业电影作品的本质欠缺认知。一个拍过《终结者》和《阿凡达》的导演,为什么要用20年的资本和技术积累来拍摄一部日本漫画?《阿丽塔》的看点仅仅是人狠话不多的青春期少女和花哨的动作场面么?不是的。电影产业对娱乐大制作的最高要求是创造新世界的体验,能做到这一点的少之又少,绝大部分的超级英雄片和超级大片只是在俗套的类型里做改良的加减法。而《阿丽塔》恰恰是卡梅隆继《阿凡达》之后,在创造新世界的方向跨出的一大步。

在这个过程中,不是技术狂人们碾压了“故事”的空间,更迫切的问题在于,当世界观的创造还在摸索阶段时,与之相匹配的故事线并未成型,只能沿用传统戏剧和经典好莱坞的类型模式。然而,如果要在电影院里实现“从一种现实接入另一种现实”,传统的戏剧代入机制不管用了。

首先我们看到的是“惊奇队长”对自己真实身份的寻找,这是人物主体的寻找。电影一开始就把“惊奇队长”的迷茫的眼神凸现在银幕之上,构成了电影里的最大的悬念。而随着惊奇队长不断地对自己记忆层面的开掘,加上最后外在的黑匣子的辅佐作用,“惊奇队长”终于了解到自己的身世之谜、自己的前生之谜。谜底的廓清,最大的优势,就是界定了“惊奇队长”的价值选择,定位了自己的站位立场。“我是谁”看起来是一个身份的问题,但最终事关的却是立场问题。所以《惊奇队长》里的身份的回归,也是她对自己隶属于哪一个阵营的归队。

  在这个过程中,不是技术狂人们碾压了故事的空间,更迫切的问题在于,当世界观的创造还在摸索阶段时,与之相匹配的故事线并未成型,只能沿用传统戏剧和经典好莱坞的类型模式。然而,如果要在电影院里实现从一种现实接入另一种现实,传统的戏剧代入机制不管用了。

把电影制作的绝对精力投入对一个虚拟世界的建设和呈现,对世界观的构建深入到极端细致的层面,这是大工业制作的主流趋势。《星球大战》里简陋的异世界已经被翻篇,《海王》踩在一众科幻经典的肩膀上创造了海底奇观,《阿丽塔》无中生有地创造了未来废土的景观。随着选材和技术的创新,旧有类型片的容量其实已经不足以容纳奇观的体验,这就是为什么越来越多的超级大片拍得越来越长,并且必须要发展成连续剧一样的系列——根植于美国漫画的《复仇者联盟》和《正义联盟》,脱胎于畅销小说的《哈利波特》和《神奇动物在哪里》,都是这样。

传统的电影观看是单方向输出的,创作者提供给观众一个“想象自己可以进入”的世界,但观看行为并不和虚构世界发生互动。随着游戏和二次元文化不断对传统的文学、戏剧发起挑战,新一代的电影观众渴望的不再是从前那样单向的接收和幻想。一代有一代的娱乐,一代有一代的电影,这一代的年轻观众在走进电影院时,期待的是一个能让他们进入且发挥主动性的世界。甚至,他们很可能不在意“戏剧”的干瘪和缺失,因为,这些看起来薄弱的环节,恰恰促成他们大胆的“脑补”。

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故事会老去,而一个架空的世界有可能像化石那样保存下去

早在2003年,文化研究学者詹金斯就提出了“跨媒体叙事”的观念,他预感到在大众娱乐产品的创作中,“世界观”的重要性将压倒故事,观众对内容的体验将不再限于从虚构故事里寻找价值观的支持,而是围绕着一个奇特的世界观,利用不同的媒介平台展开逻辑独立又彼此关联的故事线,获得主动参与的满足感。“叙述故事”和“创造世界”之间的差异在于,故事会老套、会老去,而一个架空的世界有可能像标本、像化石那样保存下去。

正是“惊奇队长”找到了自己的身份,她才会明白,她不是克里人,而是一个地球人,才会在影片最后“复仇者联盟”需要她的时候,突然出现在众人的面前。可以说,“惊奇队长”对自我身份的寻找,才使她听从于使命的召唤,加入到卫护地球的复仇者联盟大业中。

  早在2003年,文化研究学者詹金斯就提出了跨媒体叙事的观念,他预感到在大众娱乐产品的创作中,世界观的重要性将压倒故事,观众对内容的体验将不再限于从虚构故事里寻找价值观的支持,而是围绕着一个奇特的世界观,利用不同的媒介平台展开逻辑独立又彼此关联的故事线,获得主动参与的满足感。叙述故事和创造世界之间的差异在于,故事会老套、会老去,而一个架空的世界有可能像标本、像化石那样保存下去。

在这个过程中,不是技术狂人们碾压了故事的空间,更迫切的问题在于,当世界观的创造还在摸索阶段时,与之相匹配的故事线并未成型,只能沿用传统戏剧和经典好莱坞的类型模式。然而,如果要在电影院里实现从一种现实接入另一种现实,传统的戏剧代入机制不管用了。

依照詹金斯的理论,再来看《阿丽塔》或《复仇者联盟》就能明白,单部的电影不再是“孤案”,它勾连着动漫原作、陆续诞生的影视改编、以及拥趸们自发的同人小说创作,共同组成了一幅“异世界”的拼图。学者在16年前早早预言的“跨媒体叙事”和“世界观建造”正在成为不可阻挡的现实,当商业电影不再依靠贩卖故事获得收益,而必得依靠创造一个“异世界”的奇观,电影工作者要怎样应对呢?这才是《阿丽塔》简单背后的不简单。

这样,电影颇为工于心计地将“惊奇队长”的自我寻找设定与《复仇者联盟4》拉扯上了关系,这样看来,波澜不惊的《惊奇队长》在构思上为了接榫上《复仇者联盟4》,还是在情节运作上尝试了暗流涌动,只不过我们可能忽略它们的波涛汹涌而已。

  依照詹金斯的理论,再来看《阿丽塔》或《复仇者联盟》就能明白,单部的电影不再是孤案,它勾连着动漫原作、陆续诞生的影视改编、以及拥趸们自发的同人小说创作,共同组成了一幅异世界的拼图。学者在16年前早早预言的跨媒体叙事和世界观建造正在成为不可阻挡的现实,当商业电影不再依靠贩卖故事获得收益,而必得依靠创造一个异世界的奇观,电影工作者要怎样应对呢?这才是《阿丽塔》简单背后的不简单。

传统的电影观看是单方向输出的,创作者提供给观众一个想象自己可以进入的世界,但观看行为并不和虚构世界发生互动。随着游戏和二次元文化不断对传统的文学、戏剧发起挑战,新一代的电影观众渴望的不再是从前那样单向的接收和幻想。一代有一代的娱乐,一代有一代的电影,这一代的年轻观众在走进电影院时,期待的是一个能让他们进入且发挥主动性的世界。甚至,他们很可能不在意戏剧的干瘪和缺失,因为,这些看起来薄弱的环节,恰恰促成他们大胆的脑补。

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早在2003年,文化研究学者詹金斯就提出了跨媒体叙事的观念,他预感到在大众娱乐产品的创作中,世界观的重要性将压倒故事,观众对内容的体验将不再限于从虚构故事里寻找价值观的支持,而是围绕着一个奇特的世界观,利用不同的媒介平台展开逻辑独立又彼此关联的故事线,获得主动参与的满足感。叙述故事和创造世界之间的差异在于,故事会老套、会老去,而一个架空的世界有可能像标本、像化石那样保存下去。

二是电影里交织着对历史真相的寻找,这是电影里的角逐主体的寻找。这个真相的揭开,事关着克里人与斯库鲁人的恩怨纠结,最终落脚到影片里的是劳森博士的死因真相之谜。

依照詹金斯的理论,再来看《阿丽塔》或《复仇者联盟》就能明白,单部的电影不再是孤案,它勾连着动漫原作、陆续诞生的影视改编、以及拥趸们自发的同人小说创作,共同组成了一幅异世界的拼图。学者在16年前早早预言的跨媒体叙事和世界观建造正在成为不可阻挡的现实,当商业电影不再依靠贩卖故事获得收益,而必得依靠创造一个异世界的奇观,电影工作者要怎样应对呢?这才是《阿丽塔》简单背后的不简单。

实际上,这是电影里的最主要的情节动力,“惊奇队长”的身份之谜,反而是附着在这一真相之谜上的。劳森博士身为克里人,潜入到地球人类的“天马计划”中,研究光速引擎,当她意识到这一计划潜藏着克里人的阴谋时,她急流勇退,选择了毁灭自己的研究成果,从而使这一历史真相沉入尘埃,但是,随着“惊奇队长”对这一旧有往事的寻找,队长揭开了克里人的真正的动机所在,也由此查清了自己在这一历史真相中所扮演的角色,历史真相的揭开,连琐带来的是个人身份的清晰。

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从某种意义上讲,克里人与斯库鲁人之间的矛盾纠葛,是一个平台,为电影提供了一个社会背景,目的就是为了凸现与显影出“惊奇队长”的真实身份,所以看起来是主线的克里人与斯库鲁人的战争,仅仅起到的是引子的烘云托月作用,唯一的目的,就是通过他们的对立交锋,不断地把“惊奇队长”投入到怒海狂潮中打磨洗涤,最终把她的真实身份给“漂白”出来,从而为她的自我觉醒与最后的强势复出铺平道路。

三是电影里交织着主线宝物的寻找,这是电影主体的寻找。

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克里人与斯库鲁人在电影里的设定中固然有着历史的积怨,但是一旦到了地球上来,他们的争执便要简单得多,那就是对漫威系列中最终的标的物的“能量宝石”的寻找。

“能量宝石”可以说是漫威电影中的“硬通货”,不同英雄担负主角的漫威电影呈现出了人物个性上林林总总的丰富多彩性,他们的欲望、趣味、动机都有所不同,使得漫威电影的价值取向与表述意境都各有特色,形态各异,但是,“能量宝石”是各方力量共同期守的没有异议的共同追踪标的,而这一标的,最后合成到灭霸手里,便成为宰割世界的最厉害的一件大杀器,所以,《惊奇队长》最后的寻找根本,还必须回到漫威电影中最本质的“标的物”身上,这就是“能量宝石”在后台发挥着至关重要的垫底功能,由此决定了《惊奇队长》的情节一路走来,还是要回到漫威动画的最根本的逐宝设定,那就是“能量魔方”,才是各方势力角逐的最原始的动能与动力。

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可以看出,《惊奇队长》在架构上,有女主人公对失落身份的精神的寻找,随着这份精神的定位,揭开了历史的真相,而由此定位了漫威影片中的“核心能量”的去向所在,连接上了漫威电影以“宝石”这一“硬通货”为勾连的中心情节主链,按部就班地完成了与接踵而至的《复仇者联盟4》的连接关系,你可以说电影不好看,但电影完成了它应尽的任务,歪歪扭扭地套上了下一部漫威电影的路数,你不服还不行。

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